Le premier truc consiste à recopier les tables sur une feuille de papier en les lisant ensuite à voix haute. Il est recommandé de les recopier et de les relire plusieurs fois. L’utilisation simultanée de plusieurs sens comme la vue, puisqu'on voit ce qu'on écrit; l’ouïe, puisqu'on entend ce qu'on lit à voix haute; et le toucher, puisqu'on écrit les multiplications, favorise l’apprentissage des tables. On peut également choisir d’utiliser différentes couleurs lors de leur réécriture.

Voici un deuxième truc pour apprendre les tables. Ce truc s’appelle « le truc du bol ». Voici les étapes à suivre pour l’utiliser :
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Recopier les unes en-dessous des autres les équations associées à une table sur une feuille.
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Découper chaque équation pour qu’il n’y en ait qu’une seule par petit bout de papier.
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Mettre tous ces petits bouts de papier dans un bol ou un chapeau.
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Demander à quelqu’un de piger un petit bout de papier et de nous demander l’équation qui se trouve dessus.
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Si la bonne réponse est trouvée, on ne remet pas le bout de papier dans le bol.
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Si une mauvaise réponse est donnée, on remet le bout de papier dans le bol.
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Quand le bol est vide, on est alors assuré d'avoir révisé correctement nos tables!
Il est possible de mélanger dans le bol les équations des tables d’addition, de soustraction, de multiplication et de division. Cet exercice constitue l’une des meilleures révisions!

Tout d'abord, il faut un jeu de cartes duquel on enlève les deux « jokers ». On brasse bien et on sépare les cartes également entre les deux joueurs.
Ensuite, comme pour la bataille, les joueurs tournent une carte en même temps.
L'objectif est de multiplier (ou d'effectuer une autre opération) ensemble les deux nombres qui viendront d'être mis sur la table. Le premier qui donne la bonne réponse remporte les deux cartes. Celui qui cumule le plus de cartes remporte la partie. Enfin, le hasard ne jouera plus contre nous!
Les valeurs des cartes sont de 1 à 10; les valets, les dames et les rois valant tous 10. Pour rendre le jeu plus difficile, on peut changer la valeur des valets, des dames et des rois pour qu'ils valent respectivement 11, 12 et 13.

Plusieurs jeux éducatifs permettent véritablement d'ancrer les nouvelles connaissances dans la mémoire à long terme. Quoi de plus agréable que d'apprendre tout en s'amusant? Alloprof suggère deux jeux qui permettent de développer la rapidité à calculer : MétéorMath2 et Fin Lapin.
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<html><body><p><a href="/fr/eleves/bv/jeux/meteormath-2"><img alt="MéthéorMath" src="/sites/default/files/importFiche/Meteormath.jpg" style="margin:5px;"></a></p>
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C’est en répétant ces trucs plusieurs fois que les tables finiront par être enregistrées définitivement dans la mémoire!